<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Şehirler Savaşı Forumları - Önerileriniz]]></title>
		<link>https://sehirlersavasi.net/</link>
		<description><![CDATA[Şehirler Savaşı Forumları - https://sehirlersavasi.net]]></description>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 10:44:38 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Eski bir oyuncudan bir kaç tavsiye]]></title>
			<link>https://sehirlersavasi.net/konu-eski-bir-oyuncudan-bir-kac-tavsiye.html</link>
			<pubDate>Sat, 08 Feb 2020 14:13:05 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://sehirlersavasi.net/konu-eski-bir-oyuncudan-bir-kac-tavsiye.html</guid>
			<description><![CDATA[oynanabilirlik etkinlik vs ne kadar güzel olmuş olsa da bor ile yapılacakların sınırının olmaması çoğu oyuncuyu kaçırmış ve hatta oyun 1 haritaya inecek kadar kötü etkilemiş gördüğüm kadarıyla. Asker almak maden almak gibi oyunu doğrudan etkileyen p2w hareketler oyuncuyu her zaman kaçırmıştır. 10-15 oyuncu yatırım yapar diğerleri bunu istemez ve yok olup giderler bu çok doğaldır sonuç olarak tek haritaya sıkışırsınız.Tavsiyem oyunu doğrudan etkileyen etkenleri ortadan kaldırın milyarlarca puanlı 10-15 oyuncudan 2-3 ayda atıyorum 1000 tl gibi bir rakam kazanmaktansa 500 oyuncudan her ay 1000 tl kazanın. Şahsen uzun zaman sonra tekrar başladım altın üyelik alırım diyordum her ay fakat bu durumda ilk 10 a yetişmeye imkan bile yokken neden alayım.Herkesin ayırt edebileceği bütçe farklıdır göz önüne alınmalıdır ki borla asker maden vs alabilmek oynanışı doğrudan etkiler böyle bir oyun sisteminde .Bu dediklerimi umarım yönetim olarak düşünürseniz dediklerimi mantıklı bulacağınıza inanıyorum.Bu dediklerimi yeni bir haritada uygulayıp güzel bir reklamla eski günlere neden dönülmesin. <img src="https://sehirlersavasi.net/images/smilies/shy.png" alt="Shy" title="Shy" class="smilie smilie_7" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[oynanabilirlik etkinlik vs ne kadar güzel olmuş olsa da bor ile yapılacakların sınırının olmaması çoğu oyuncuyu kaçırmış ve hatta oyun 1 haritaya inecek kadar kötü etkilemiş gördüğüm kadarıyla. Asker almak maden almak gibi oyunu doğrudan etkileyen p2w hareketler oyuncuyu her zaman kaçırmıştır. 10-15 oyuncu yatırım yapar diğerleri bunu istemez ve yok olup giderler bu çok doğaldır sonuç olarak tek haritaya sıkışırsınız.Tavsiyem oyunu doğrudan etkileyen etkenleri ortadan kaldırın milyarlarca puanlı 10-15 oyuncudan 2-3 ayda atıyorum 1000 tl gibi bir rakam kazanmaktansa 500 oyuncudan her ay 1000 tl kazanın. Şahsen uzun zaman sonra tekrar başladım altın üyelik alırım diyordum her ay fakat bu durumda ilk 10 a yetişmeye imkan bile yokken neden alayım.Herkesin ayırt edebileceği bütçe farklıdır göz önüne alınmalıdır ki borla asker maden vs alabilmek oynanışı doğrudan etkiler böyle bir oyun sisteminde .Bu dediklerimi umarım yönetim olarak düşünürseniz dediklerimi mantıklı bulacağınıza inanıyorum.Bu dediklerimi yeni bir haritada uygulayıp güzel bir reklamla eski günlere neden dönülmesin. <img src="https://sehirlersavasi.net/images/smilies/shy.png" alt="Shy" title="Shy" class="smilie smilie_7" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[H3 özel meydan savaşı]]></title>
			<link>https://sehirlersavasi.net/konu-h3-ozel-meydan-savasi.html</link>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2016 18:17:55 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://sehirlersavasi.net/konu-h3-ozel-meydan-savasi.html</guid>
			<description><![CDATA[Oyun yönetimi h3 özel meydan savaşı hazırlarmısınız haftada iki gün önce iki savaş sonra değişebilir.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Oyun yönetimi h3 özel meydan savaşı hazırlarmısınız haftada iki gün önce iki savaş sonra değişebilir.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[İTTİFAKLAR]]></title>
			<link>https://sehirlersavasi.net/konu-ittifaklar.html</link>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2016 21:14:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://sehirlersavasi.net/konu-ittifaklar.html</guid>
			<description><![CDATA[İttifaklarınızı soyleyin lutfen benim için benim ittifakım yoktur lutfen adınıda soyleyin geleyim              <img src="https://sehirlersavasi.net/images/smilies/sleepy.png" alt="Sleepy" title="Sleepy" class="smilie smilie_19" /> <img src="https://sehirlersavasi.net/images/smilies/heart.png" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" /> <img src="https://sehirlersavasi.net/images/smilies/heart.png" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" /> <img src="https://sehirlersavasi.net/images/smilies/heart.png" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" /> <img src="https://sehirlersavasi.net/images/smilies/huh.png" alt="Huh" title="Huh" class="smilie smilie_17" /> <img src="https://sehirlersavasi.net/images/smilies/huh.png" alt="Huh" title="Huh" class="smilie smilie_17" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[İttifaklarınızı soyleyin lutfen benim için benim ittifakım yoktur lutfen adınıda soyleyin geleyim              <img src="https://sehirlersavasi.net/images/smilies/sleepy.png" alt="Sleepy" title="Sleepy" class="smilie smilie_19" /> <img src="https://sehirlersavasi.net/images/smilies/heart.png" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" /> <img src="https://sehirlersavasi.net/images/smilies/heart.png" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" /> <img src="https://sehirlersavasi.net/images/smilies/heart.png" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" /> <img src="https://sehirlersavasi.net/images/smilies/huh.png" alt="Huh" title="Huh" class="smilie smilie_17" /> <img src="https://sehirlersavasi.net/images/smilies/huh.png" alt="Huh" title="Huh" class="smilie smilie_17" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Yardım Sayfası için Soru Sor ?]]></title>
			<link>https://sehirlersavasi.net/konu-yardim-sayfasi-icin-soru-sor.html</link>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2016 19:22:08 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://sehirlersavasi.net/konu-yardim-sayfasi-icin-soru-sor.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Yeni Yapılacak olan Yardım Sayfasında Herşeyin olması için  Düzgün anlaşılır Sorularınızı bekliyoruz.</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Yeni Yardım Sayfası Dizayn Edildikten sonra  Düzgün Soruların cevaplarını O yardım sayfasına ekleyeceğiz.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Eski Oyunculardan ve Yeni Oyunculardan Oyun hakkında  Yeni oyunculara lazım olabilecek tüm soruların olması için </span><br />
<span style="font-weight: bold;">Tüm oyunculardan Soruları  Yorum olarak atmanızı Bekliyoruz..</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Umarım Gerekli ilgi verilerek gerekli yardım soruları yazılır..</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ayrıntılı yazmak isteyen olursa   Bölüm bölüm yazabilir</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Şimdiden Tüm Oyunculara Teşekkürler.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Yeni Yapılacak olan Yardım Sayfasında Herşeyin olması için  Düzgün anlaşılır Sorularınızı bekliyoruz.</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Yeni Yardım Sayfası Dizayn Edildikten sonra  Düzgün Soruların cevaplarını O yardım sayfasına ekleyeceğiz.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Eski Oyunculardan ve Yeni Oyunculardan Oyun hakkında  Yeni oyunculara lazım olabilecek tüm soruların olması için </span><br />
<span style="font-weight: bold;">Tüm oyunculardan Soruları  Yorum olarak atmanızı Bekliyoruz..</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Umarım Gerekli ilgi verilerek gerekli yardım soruları yazılır..</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ayrıntılı yazmak isteyen olursa   Bölüm bölüm yazabilir</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Şimdiden Tüm Oyunculara Teşekkürler.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[oyunda değişmesi gereken şeyler !!!]]></title>
			<link>https://sehirlersavasi.net/konu-oyunda-degismesi-gereken-seyler.html</link>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2016 21:27:46 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://sehirlersavasi.net/konu-oyunda-degismesi-gereken-seyler.html</guid>
			<description><![CDATA[Öncelikle Herkese Selamlar ;<br />
<br />
   Bu oyunu ilk açıldığı seneden beri oynayan (dönem dönem ara vermiş olsamda) biri olarak ,oyun ne kadar geliştirilirse geliştirilsin mutlaka eksikliklerin olacağınında bilincindeyim.Fakat düzeltilmesini senelerce beklediğimiz fakat düzelmeyen uyarılarımıza rağmen sürekli göz ardı edilen bir çok konu oldu.Son iki sene öncesinde oyunun ticari boyutunun geliştirilmeside malesef zevkine para harcamadan oyun oynayanları sıralamada çok aşağılara yitti ve zamanla rekabet etme şevklerini kırdı.bu süreç aktif oyuncu sayısının düşmesi filolu hesapların azalması savaşların azalması , orta sınıf hesapların kaybolması sadece çok güçlü ve çok zayıfların kalması ve uçurumun artması ile bugüne geldi.Peki bugünden sonra ne yapılırsa eskiye dönebiliriz ? Benim şahsi fikrim artık dönemeyiz <img src="https://sehirlersavasi.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> ha olmaz diye birşey yok buyük harita kapanır sıfırdan oyun yeniden başlar belli kurallar içerisinde ozaman düzelir ama ondada büyük paralar harcayan hesaplar bunu kabul edermi bilemem.şimdi gelelim bu oyunun eksiklikliklerinin giderilmesi konusunda neler yapılabilir?bunu burdan yazmamın nedenide genel panoya yazınca admin kızıyor forumda konu açın diye ,ciddiye alınmıyor.burdan ben başlıyım herkes bişeyler karalasın :<br />
<br />
 1-geri çağır olayına bi sınırlama getirilmeli.<br />
 2-kamyon hızları düşürülmeli .<br />
 3-f16 gibi günün en etkin ve etkili savas birliğinin süresi kapasitesi kabul edilemez düzeyde .hızı arttırılmalı onun yerine f4 gibi daha ağır bir uçakla filo hızları düşürülebilir veya nakliye uçağı süreleri f 16 yerine geçebilir maden kapasiteside arttırılmalıdır.<br />
 4-istigbarat servisi güçleri ve görülebilirlik değerleri tekrar düzenlenmeli.Ben milyarlarca gıda petrol altın harcayıp ünv mi güçlendiricem sen 50 tane fazla ist. timi basarak benimle aynı güçlere sahip olacaksın.bu çok saçma.<br />
 5-hastaneye yatırılan birliklerin senelerce hastanede kalması.otel mi orası senelerce tedavi görüp iyileşemiyorsa ölmüş demektir bir süre kısıtlaması getirilmesi gerekir.<br />
 6-tatil konusuda aynı şekilde 60 gün olan tatil 100 günlere ulaşsa bile otomatik çıkmıyor.buda sınırlanmalı.<br />
 7-enerji konusu 3 çeşit enerjimiz var baraj üretim kapasitelerini kontrol ederseniz petrol gıda altın hepsini son seviyeye dayasanız dahi barajı 50 de yapsanız tüm enerjinizi karşılıyamıyorsunuz yani sistem size otomatik olarak kademeni boşa arttırma zaten üretim yapamayacaksın diyor.<br />
 8-harp akademisi hızı .akademinizi sona dayadınız mimarinizde 10 50 bin asker basmak için 220 saat civarı bekliyorsunuz .buda değiştirilmeli.<br />
 9-spor akademisi kademesindeki işe yaramazlık ya bi işe yaramalı etkinliği arttırılmalı yada daha etkili bir kademe eklenmeli.<br />
bunlar şu an oyunda düzeltilmesi gereken aklıma gelen kısımlar.Birde ilave edilmesi gerekenler var onuda başka bir başlık altında değerlendirebiliriz.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Öncelikle Herkese Selamlar ;<br />
<br />
   Bu oyunu ilk açıldığı seneden beri oynayan (dönem dönem ara vermiş olsamda) biri olarak ,oyun ne kadar geliştirilirse geliştirilsin mutlaka eksikliklerin olacağınında bilincindeyim.Fakat düzeltilmesini senelerce beklediğimiz fakat düzelmeyen uyarılarımıza rağmen sürekli göz ardı edilen bir çok konu oldu.Son iki sene öncesinde oyunun ticari boyutunun geliştirilmeside malesef zevkine para harcamadan oyun oynayanları sıralamada çok aşağılara yitti ve zamanla rekabet etme şevklerini kırdı.bu süreç aktif oyuncu sayısının düşmesi filolu hesapların azalması savaşların azalması , orta sınıf hesapların kaybolması sadece çok güçlü ve çok zayıfların kalması ve uçurumun artması ile bugüne geldi.Peki bugünden sonra ne yapılırsa eskiye dönebiliriz ? Benim şahsi fikrim artık dönemeyiz <img src="https://sehirlersavasi.net/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> ha olmaz diye birşey yok buyük harita kapanır sıfırdan oyun yeniden başlar belli kurallar içerisinde ozaman düzelir ama ondada büyük paralar harcayan hesaplar bunu kabul edermi bilemem.şimdi gelelim bu oyunun eksiklikliklerinin giderilmesi konusunda neler yapılabilir?bunu burdan yazmamın nedenide genel panoya yazınca admin kızıyor forumda konu açın diye ,ciddiye alınmıyor.burdan ben başlıyım herkes bişeyler karalasın :<br />
<br />
 1-geri çağır olayına bi sınırlama getirilmeli.<br />
 2-kamyon hızları düşürülmeli .<br />
 3-f16 gibi günün en etkin ve etkili savas birliğinin süresi kapasitesi kabul edilemez düzeyde .hızı arttırılmalı onun yerine f4 gibi daha ağır bir uçakla filo hızları düşürülebilir veya nakliye uçağı süreleri f 16 yerine geçebilir maden kapasiteside arttırılmalıdır.<br />
 4-istigbarat servisi güçleri ve görülebilirlik değerleri tekrar düzenlenmeli.Ben milyarlarca gıda petrol altın harcayıp ünv mi güçlendiricem sen 50 tane fazla ist. timi basarak benimle aynı güçlere sahip olacaksın.bu çok saçma.<br />
 5-hastaneye yatırılan birliklerin senelerce hastanede kalması.otel mi orası senelerce tedavi görüp iyileşemiyorsa ölmüş demektir bir süre kısıtlaması getirilmesi gerekir.<br />
 6-tatil konusuda aynı şekilde 60 gün olan tatil 100 günlere ulaşsa bile otomatik çıkmıyor.buda sınırlanmalı.<br />
 7-enerji konusu 3 çeşit enerjimiz var baraj üretim kapasitelerini kontrol ederseniz petrol gıda altın hepsini son seviyeye dayasanız dahi barajı 50 de yapsanız tüm enerjinizi karşılıyamıyorsunuz yani sistem size otomatik olarak kademeni boşa arttırma zaten üretim yapamayacaksın diyor.<br />
 8-harp akademisi hızı .akademinizi sona dayadınız mimarinizde 10 50 bin asker basmak için 220 saat civarı bekliyorsunuz .buda değiştirilmeli.<br />
 9-spor akademisi kademesindeki işe yaramazlık ya bi işe yaramalı etkinliği arttırılmalı yada daha etkili bir kademe eklenmeli.<br />
bunlar şu an oyunda düzeltilmesi gereken aklıma gelen kısımlar.Birde ilave edilmesi gerekenler var onuda başka bir başlık altında değerlendirebiliriz.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[İTTİFAK KARARGAHI]]></title>
			<link>https://sehirlersavasi.net/konu-ittifak-karargahi.html</link>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2016 10:41:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://sehirlersavasi.net/konu-ittifak-karargahi.html</guid>
			<description><![CDATA[Bilindiği gibi oyunda sürekli ittifak savaşlarından söz ediliyor fakat bir türlü yapılamıyor. Belki ilerleyen zamanlarda yeni kodlamalarla yapılabilir. Bu şimdilik mümkün görünmese de farklı bir uygulama yapılabilir.<br />
<br />
<br />
Yıllar önce savunma birimleri, birlik birimlerine göre çok daha güçlü, aynı zamanda çok daha az savaş artığı bıraktığı için bazı oyuncular oyun stratejisini savunma üstüne kurup, birliğini yerde bırakabiliyordu. Özelikle güçlü birliklere sahip oyuncuların yerdeki birliklerine, savunması sebebiyle bırakın tek oyuncuyu, bir ittifak bile saldırmaya cesaret edemiyordu. Bu savunmaların yıkılması için oyuncular, hatta ittifaklar birleşerek filolar kaldırıyor, büyük savaşlar oluyordu. Şu anda kuş uçmayan, kervan geçmeyen forumda yüzlerce yorum oluyordu. Savunma güçlerinin tekrar eski haline getirilmesi konusundan bahsetmiştim. Bunun haricinde şöyle bir şey yapılabilir.<br />
<br />
İttifak kurucusu, belirlediği bir yere ittifaka ait bir karargah kurar. İttifaka ait oyuncular, birliklerini bu ittifaka yerleştirirler. Mesela ittifakta ki 5 oyuncu birliğini ittifak karargahına indirir. 5 oyuncunun birliği önemli bir güç oluşturur. bu birliği vurmak tek oyuncunun değil yine bir ittifakın işi olacağından kolay kolay vurulamaz. <br />
<br />
Eger H-3 için yapılırsa %90 dan aşağı hemen geri çağır olmadığı için bu bazı oyuncular için avantaj sağlayabilir. Fakat birliği yerde olduğu için de aynı zamanda dezavantaj olacaktır.<br />
<br />
Yorumlarınızı bekliyorum.<br />
<br />
Bu arada siz de bir kaç fikir belirtin de forum mezarlık modundan çıksın. Oyuna 16 saat harcayanlar bir zahmet foruma da yarım saatini ayırsın!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bilindiği gibi oyunda sürekli ittifak savaşlarından söz ediliyor fakat bir türlü yapılamıyor. Belki ilerleyen zamanlarda yeni kodlamalarla yapılabilir. Bu şimdilik mümkün görünmese de farklı bir uygulama yapılabilir.<br />
<br />
<br />
Yıllar önce savunma birimleri, birlik birimlerine göre çok daha güçlü, aynı zamanda çok daha az savaş artığı bıraktığı için bazı oyuncular oyun stratejisini savunma üstüne kurup, birliğini yerde bırakabiliyordu. Özelikle güçlü birliklere sahip oyuncuların yerdeki birliklerine, savunması sebebiyle bırakın tek oyuncuyu, bir ittifak bile saldırmaya cesaret edemiyordu. Bu savunmaların yıkılması için oyuncular, hatta ittifaklar birleşerek filolar kaldırıyor, büyük savaşlar oluyordu. Şu anda kuş uçmayan, kervan geçmeyen forumda yüzlerce yorum oluyordu. Savunma güçlerinin tekrar eski haline getirilmesi konusundan bahsetmiştim. Bunun haricinde şöyle bir şey yapılabilir.<br />
<br />
İttifak kurucusu, belirlediği bir yere ittifaka ait bir karargah kurar. İttifaka ait oyuncular, birliklerini bu ittifaka yerleştirirler. Mesela ittifakta ki 5 oyuncu birliğini ittifak karargahına indirir. 5 oyuncunun birliği önemli bir güç oluşturur. bu birliği vurmak tek oyuncunun değil yine bir ittifakın işi olacağından kolay kolay vurulamaz. <br />
<br />
Eger H-3 için yapılırsa %90 dan aşağı hemen geri çağır olmadığı için bu bazı oyuncular için avantaj sağlayabilir. Fakat birliği yerde olduğu için de aynı zamanda dezavantaj olacaktır.<br />
<br />
Yorumlarınızı bekliyorum.<br />
<br />
Bu arada siz de bir kaç fikir belirtin de forum mezarlık modundan çıksın. Oyuna 16 saat harcayanlar bir zahmet foruma da yarım saatini ayırsın!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bor Karşılığı Hız Arttırmak]]></title>
			<link>https://sehirlersavasi.net/konu-bor-karsiligi-hiz-arttirmak.html</link>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2016 12:43:38 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://sehirlersavasi.net/konu-bor-karsiligi-hiz-arttirmak.html</guid>
			<description><![CDATA[Bilindiği gibi birlik kontrolden birlik gönderirken bor karşılığında yakıt tüketimini yarı yarıya düşürebiliyoruz. Bence bunun altına yeni bir seçenek ekleyerek örneğin 1 bor karşılığında sadece o filo gönderimi için süreyi %10 daha hızlı hale getirebiliriz. Böyle bir ekleme nasıl olur acaba?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bilindiği gibi birlik kontrolden birlik gönderirken bor karşılığında yakıt tüketimini yarı yarıya düşürebiliyoruz. Bence bunun altına yeni bir seçenek ekleyerek örneğin 1 bor karşılığında sadece o filo gönderimi için süreyi %10 daha hızlı hale getirebiliriz. Böyle bir ekleme nasıl olur acaba?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Maden Üretimleri]]></title>
			<link>https://sehirlersavasi.net/konu-maden-uretimleri.html</link>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2016 10:34:50 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://sehirlersavasi.net/konu-maden-uretimleri.html</guid>
			<description><![CDATA[Oyunda pek savaş olmadığı, oyuncuların sürekli tatilde olduğu ve oyunun monotonlaştığı söyleniyor ama, bu konuda kimse çözüme yönelik fikir belirtmiyor. Oyunun monotonlaşmasının nedenlerinden biri de maden üretimleri.<br />
Bir oyuncu hiç savaş yapmasa bile kendi karargahlarında ürettiği madenler ve özellikle tarlalar (verilen savaş artıklarından bahsetmiyorum bile) sayesinde gelişimini rahat bir şekilde devam ettiriyor. H-3 için örnek verecek olursak, 10,000 puan civarında bir oyuncu emek verip savaş yapacağı yerde, tarlalardan rahat bir şekilde gelişimini sürdürebiliyor. Çünkü yapacağı savaştan alacağı maden, tarlalardan aldığı madenin 1/10 u kadar bile olmayacak bunu biliyor. Daha sonra bu madenlerle kendi üretimini arttırarak yine hiç savaş yapmadan gelişimini sürdürmeye devam ediyor. <br />
Bu sebeple maden üretimi sürelerinin ciddi şekilde uzatılması, üretim maliyetlerinin yükseltilmesi, üretim gelirlerinin düşürülmesi fakat aynı zamanda savaş artıklarının arttırılması gerekmektedir.<br />
Bu şekilde aşırı üretim olmayacağı için oyuncular hızlı bir şekilde büyüyemez ve yeni başlayan  oyuncuların savaşarak diğerlerini yakalama şansı artmış olur. <br />
Şu an H-3 te sıralamada 10. Sıradayım ve tek savaşım yok. Gerisini siz hesaplayın.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Oyunda pek savaş olmadığı, oyuncuların sürekli tatilde olduğu ve oyunun monotonlaştığı söyleniyor ama, bu konuda kimse çözüme yönelik fikir belirtmiyor. Oyunun monotonlaşmasının nedenlerinden biri de maden üretimleri.<br />
Bir oyuncu hiç savaş yapmasa bile kendi karargahlarında ürettiği madenler ve özellikle tarlalar (verilen savaş artıklarından bahsetmiyorum bile) sayesinde gelişimini rahat bir şekilde devam ettiriyor. H-3 için örnek verecek olursak, 10,000 puan civarında bir oyuncu emek verip savaş yapacağı yerde, tarlalardan rahat bir şekilde gelişimini sürdürebiliyor. Çünkü yapacağı savaştan alacağı maden, tarlalardan aldığı madenin 1/10 u kadar bile olmayacak bunu biliyor. Daha sonra bu madenlerle kendi üretimini arttırarak yine hiç savaş yapmadan gelişimini sürdürmeye devam ediyor. <br />
Bu sebeple maden üretimi sürelerinin ciddi şekilde uzatılması, üretim maliyetlerinin yükseltilmesi, üretim gelirlerinin düşürülmesi fakat aynı zamanda savaş artıklarının arttırılması gerekmektedir.<br />
Bu şekilde aşırı üretim olmayacağı için oyuncular hızlı bir şekilde büyüyemez ve yeni başlayan  oyuncuların savaşarak diğerlerini yakalama şansı artmış olur. <br />
Şu an H-3 te sıralamada 10. Sıradayım ve tek savaşım yok. Gerisini siz hesaplayın.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Birlik güçleri ile ilgili düzenleme]]></title>
			<link>https://sehirlersavasi.net/konu-birlik-gucleri-ile-ilgili-duzenleme.html</link>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2016 10:13:02 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://sehirlersavasi.net/konu-birlik-gucleri-ile-ilgili-duzenleme.html</guid>
			<description><![CDATA[Yıllardır düşünülen fakat bir türlü çare bulunamayan, oyunu gittikçe monotanlaştıran, birlik güçleri ile ilgili düzenleme yapılmasının zamanı geldi de geçiyor bile.<br />
<br />
Bilindiği gibi oyunda ki birliklerden en güçlü olanı, maliyeti açısından a6. Daha sonra milan, yüzbaşı vs. geliyor. Bir diğer avantajlı birlik ise, hızından dolayı başçavuş. Bu sebeple, oyuncular ya en güçlü olmak için a6’yı ya da en hızlı olmak için başçavuşu tercih ediyorlar. Bu sebepten dolayı oyun a6 ve başçavuş savaşlarına dönmüş durumda.<br />
Oyun strateji oyunu olmasına rağmen, oyuncuların izleyebileceği pek strateji alternatifi yok. Bu sebeple birlik güç ve hızlarında acilen değişiklik yapılması gerekmektedir. Eminim bu konuda bir çok oyuncunun düşündüğü farklı şeyler vardır. Oyuncular bu başlık altında fikirlerini belirterek oyunun gelişmesine katkıda bulunabilirler.<br />
Benim önerim;<br />
<br />
Tüm birliklerin erden stingera kadar aynı güçte olması. Fakat aralarında farklı kombinasyonlar olmalı. Yani bir a6 helikoptere göre güçlü olabilirken, er a6 dan güçlü olabilecek. Fakat helikopter de erden güçlü olacak. Bu sayede bir oyuncu en güçlü birlik xxx ben bundan üreteyim diyemeyecek. Çünkü oyuncu nasılsa a6 helikopterden güçlü ben a6 üreteyim derse, er üreten başka bir oyuncu, ondan daha güçlü olacak. Bu sayede oyuncular tüm birliklerden elinde bulundurmak zorunda kalacak. Eğer birlik güçleri bu şekilde düzenlenirse, meydan savaşları da daha zevkli hale gelecektir. Meydana katılan herkes farklı bir strateji ile farklı birliklerle katılacaktır.<br />
<br />
Birlik maliyetleri ise güç üzerinden değil, hız üzerinden yapılmalı. Belirlenen bazı birkaç birlik hızları mesela helikopter, tank vs. aynı hızda diğerlerinden daha hızlı, maliyeti daha yüksek olmalı. Bu hızlı birlikler yanına aldığı bazı birlikleri kendi hızlarına çıkarmalı. Mesela helikopter yanına aldığı yüzbaşı, başçavuş ve çavuşu kendi hızında götürecek. Tank yanına aldığı er, komando ve a6 yı kendi hızında götürecek. Böylece 3-4 birliğin maliyeti hızından dolayı diğer birliklerden daha fazla oluğu için denge bozulmayacak.Burada ki maliyet farkı sadece altın bile olabilir. Burada şöyle bir ayrıntı eklenebilir. Hızlı birlikler için yanına aldığı asker kapasitesi. Mesela 1 helikopter diğer birliklerden en fazla x tane yüzbaşıyı kendi hızında taşıyabilir. Bu şekilde olursa birliklerin hızlı gidebilmesi için o hızlı birlikten de elde bulundurulması gerekir.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Yıllardır düşünülen fakat bir türlü çare bulunamayan, oyunu gittikçe monotanlaştıran, birlik güçleri ile ilgili düzenleme yapılmasının zamanı geldi de geçiyor bile.<br />
<br />
Bilindiği gibi oyunda ki birliklerden en güçlü olanı, maliyeti açısından a6. Daha sonra milan, yüzbaşı vs. geliyor. Bir diğer avantajlı birlik ise, hızından dolayı başçavuş. Bu sebeple, oyuncular ya en güçlü olmak için a6’yı ya da en hızlı olmak için başçavuşu tercih ediyorlar. Bu sebepten dolayı oyun a6 ve başçavuş savaşlarına dönmüş durumda.<br />
Oyun strateji oyunu olmasına rağmen, oyuncuların izleyebileceği pek strateji alternatifi yok. Bu sebeple birlik güç ve hızlarında acilen değişiklik yapılması gerekmektedir. Eminim bu konuda bir çok oyuncunun düşündüğü farklı şeyler vardır. Oyuncular bu başlık altında fikirlerini belirterek oyunun gelişmesine katkıda bulunabilirler.<br />
Benim önerim;<br />
<br />
Tüm birliklerin erden stingera kadar aynı güçte olması. Fakat aralarında farklı kombinasyonlar olmalı. Yani bir a6 helikoptere göre güçlü olabilirken, er a6 dan güçlü olabilecek. Fakat helikopter de erden güçlü olacak. Bu sayede bir oyuncu en güçlü birlik xxx ben bundan üreteyim diyemeyecek. Çünkü oyuncu nasılsa a6 helikopterden güçlü ben a6 üreteyim derse, er üreten başka bir oyuncu, ondan daha güçlü olacak. Bu sayede oyuncular tüm birliklerden elinde bulundurmak zorunda kalacak. Eğer birlik güçleri bu şekilde düzenlenirse, meydan savaşları da daha zevkli hale gelecektir. Meydana katılan herkes farklı bir strateji ile farklı birliklerle katılacaktır.<br />
<br />
Birlik maliyetleri ise güç üzerinden değil, hız üzerinden yapılmalı. Belirlenen bazı birkaç birlik hızları mesela helikopter, tank vs. aynı hızda diğerlerinden daha hızlı, maliyeti daha yüksek olmalı. Bu hızlı birlikler yanına aldığı bazı birlikleri kendi hızlarına çıkarmalı. Mesela helikopter yanına aldığı yüzbaşı, başçavuş ve çavuşu kendi hızında götürecek. Tank yanına aldığı er, komando ve a6 yı kendi hızında götürecek. Böylece 3-4 birliğin maliyeti hızından dolayı diğer birliklerden daha fazla oluğu için denge bozulmayacak.Burada ki maliyet farkı sadece altın bile olabilir. Burada şöyle bir ayrıntı eklenebilir. Hızlı birlikler için yanına aldığı asker kapasitesi. Mesela 1 helikopter diğer birliklerden en fazla x tane yüzbaşıyı kendi hızında taşıyabilir. Bu şekilde olursa birliklerin hızlı gidebilmesi için o hızlı birlikten de elde bulundurulması gerekir.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Harita 2 Durumu !!]]></title>
			<link>https://sehirlersavasi.net/konu-harita-2-durumu.html</link>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2015 13:08:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://sehirlersavasi.net/konu-harita-2-durumu.html</guid>
			<description><![CDATA[<div align="center"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: large;">HARİTA 2 18.09.2015 16:30 de açılacaktır.</span></span></span></div>
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-weight: bold;">YAPILAN DEĞİŞİKLİKLER</span></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1- Sehirler  Borsasında<span style="color: #ff3333;"> Bor bozdurma </span>oyunun başlarında kaldırılmıştır. ilerleyen zamanda eklenecektir.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2- %90 ve  Altında kaldırılan Filolar Geri Çağırılmayacaktır. ( %90 de Dahil Edilecektir.)</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3- Yapı Kademelerinde<span style="color: #ff3333;"> Belli kademeye kadar Süreler Çok düşük</span> olacak ve Kısa sürede Madeniniz varsa hızla ilerleyebileceksiniz.  (Düzenlenmiştir.)<br />
</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Petrol Kademesi :</span> 30.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Gıda Kademesi : </span>30.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Altın Kademesi :</span>  30.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Baraj Kademesi : </span>  30.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Nükleer Enerji :</span>   10.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">İnşaat Teknolojisi :</span>    7.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Mimari Teknolojisi :</span>   5.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır. ( Süreler %50 düşürülmüştür.)</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Harp Akademisi :</span>   6.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Üniversite :</span>  7.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Petrol Deposu : </span> 10.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Gıda Deposu : </span>  10.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Altın Deposu :</span> 10.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">4- Harita  3 de bazı filolar hızlandırıldı.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Kamyon Süreleri  % 20</span> Hızlandırılmıştır.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Sosyolog Süreleri  </span> Hızlandırılmıştır.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">5- Haritaya  5 ile 6 saat arasında bir  Otomatik Enkaz verilecek Şekilde Ayarlanacaktır. İlk 1 Ay  Madenler Çok Düşük olacaktır. Daha sonraki zamanlarda ise Oyuncu Sayısına Göre Artacaktır.</span><span style="font-weight: bold;"> ( 25 Bin Petrol - 25 Bin Gıda - 25 Bin Altın) </span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc33;"> Manuel Enkaz verilmeyecektir.</span><br />
<br />
</span> <br />
<span style="font-weight: bold;">6- Tarla Konusu İlk 15 Gün veya  1 Ay Olmayacaktır. Yeni Oyunculara Fark atılmaması için birbirinizden maden almalısınız veya birbirlerinizi vurmalısınız..</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">7- Geri Hizmet Kapasitesi <span style="color: #ff3333;">30.000</span> olmuştur.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">8- Reklam Gelirleri Puanınıza Göre Artmaktadır. Bunu tam olarak Bilmiyorsanız <a href="http://sehirlersavasi.net/konu-kazancli-reklamlar-odulleri-duzeltildi.html" target="_blank"><span style="color: #3333ff;">TIKLAYIN..</span></a></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"> <br />
</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Yapılacak olan işlemlerde Eleştiri veya Önerilerinizi Konuya yorum yazarak yapabilirsiniz.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: large;">HARİTA 2 18.09.2015 16:30 de açılacaktır.</span></span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: large;">HARİTA 2 18.09.2015 16:30 de açılacaktır.</span></span></span></div>
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-weight: bold;">YAPILAN DEĞİŞİKLİKLER</span></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1- Sehirler  Borsasında<span style="color: #ff3333;"> Bor bozdurma </span>oyunun başlarında kaldırılmıştır. ilerleyen zamanda eklenecektir.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2- %90 ve  Altında kaldırılan Filolar Geri Çağırılmayacaktır. ( %90 de Dahil Edilecektir.)</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3- Yapı Kademelerinde<span style="color: #ff3333;"> Belli kademeye kadar Süreler Çok düşük</span> olacak ve Kısa sürede Madeniniz varsa hızla ilerleyebileceksiniz.  (Düzenlenmiştir.)<br />
</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Petrol Kademesi :</span> 30.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Gıda Kademesi : </span>30.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Altın Kademesi :</span>  30.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Baraj Kademesi : </span>  30.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Nükleer Enerji :</span>   10.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">İnşaat Teknolojisi :</span>    7.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Mimari Teknolojisi :</span>   5.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır. ( Süreler %50 düşürülmüştür.)</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Harp Akademisi :</span>   6.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Üniversite :</span>  7.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Petrol Deposu : </span> 10.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Gıda Deposu : </span>  10.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;">Altın Deposu :</span> 10.Kademeye Kadar Süreler Kısaltılmıştır.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">4- Harita  3 de bazı filolar hızlandırıldı.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Kamyon Süreleri  % 20</span> Hızlandırılmıştır.</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Sosyolog Süreleri  </span> Hızlandırılmıştır.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">5- Haritaya  5 ile 6 saat arasında bir  Otomatik Enkaz verilecek Şekilde Ayarlanacaktır. İlk 1 Ay  Madenler Çok Düşük olacaktır. Daha sonraki zamanlarda ise Oyuncu Sayısına Göre Artacaktır.</span><span style="font-weight: bold;"> ( 25 Bin Petrol - 25 Bin Gıda - 25 Bin Altın) </span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc33;"> Manuel Enkaz verilmeyecektir.</span><br />
<br />
</span> <br />
<span style="font-weight: bold;">6- Tarla Konusu İlk 15 Gün veya  1 Ay Olmayacaktır. Yeni Oyunculara Fark atılmaması için birbirinizden maden almalısınız veya birbirlerinizi vurmalısınız..</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">7- Geri Hizmet Kapasitesi <span style="color: #ff3333;">30.000</span> olmuştur.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">8- Reklam Gelirleri Puanınıza Göre Artmaktadır. Bunu tam olarak Bilmiyorsanız <a href="http://sehirlersavasi.net/konu-kazancli-reklamlar-odulleri-duzeltildi.html" target="_blank"><span style="color: #3333ff;">TIKLAYIN..</span></a></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"> <br />
</span><br />
<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Yapılacak olan işlemlerde Eleştiri veya Önerilerinizi Konuya yorum yazarak yapabilirsiniz.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<div align="center"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #3333ff;"><span style="font-size: large;">HARİTA 2 18.09.2015 16:30 de açılacaktır.</span></span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Deniz ARAÇLARI]]></title>
			<link>https://sehirlersavasi.net/konu-deniz-araclari.html</link>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2015 18:30:52 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://sehirlersavasi.net/konu-deniz-araclari.html</guid>
			<description><![CDATA[1- Oyunda tekdüzeleği gidermek için savaşçı  birliklere ve savunma birliklerine fırkateyn-hücumbot-godyak-mayın ATD (ARAMA.TARAMA.DÖŞEME)-Uçak gemisi-denizaltı-ağır zırhlı-amfibi-buzkıran-v.s daha çok var ama aklıma gelenler bunlar ilk etapta bunlara saldırı ve savunma olarak ayrılıp oyuna adapte edilirse .hem daha kalabalık ve detaylı hemde değişiklik taze kan gelmiş olur.kanısındayım.<br />
<br />
2-İkinci önerim ise daha öncede defalarca teklif ettiğim meydan savaşları.burada biriken havuzdaki maden diyelim toplam 1.000.000.000 petrol 600.000.000 gıda ve 300.000.000 altın diyelim.bunu sadece 1 kişiye vermek yerine kademeli olacak şekilde.BİRİNCİYE 500 MİLYON PETROL 300 MİLYON GIDA 150 MİLYON ALTIN .İKİNCİ OLANA 250 MİLYON PETROL 150 MİLYON GIDA 75 MİLYON ALTIN VE ÜÇÜNCÜYE 125 MİLYON PETROL 75 MİLYON GIDA 30 MİLYON ALTIN olacak geriye kalan 125 milyon petrol +75 milyon gıda ve 75 milyon altın atık yada terör olarak verilse hem daha çok katılım olur hemde herkes azda olsa kazanacagı için hergün girmeye çalışır diye düşünüyorum.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[1- Oyunda tekdüzeleği gidermek için savaşçı  birliklere ve savunma birliklerine fırkateyn-hücumbot-godyak-mayın ATD (ARAMA.TARAMA.DÖŞEME)-Uçak gemisi-denizaltı-ağır zırhlı-amfibi-buzkıran-v.s daha çok var ama aklıma gelenler bunlar ilk etapta bunlara saldırı ve savunma olarak ayrılıp oyuna adapte edilirse .hem daha kalabalık ve detaylı hemde değişiklik taze kan gelmiş olur.kanısındayım.<br />
<br />
2-İkinci önerim ise daha öncede defalarca teklif ettiğim meydan savaşları.burada biriken havuzdaki maden diyelim toplam 1.000.000.000 petrol 600.000.000 gıda ve 300.000.000 altın diyelim.bunu sadece 1 kişiye vermek yerine kademeli olacak şekilde.BİRİNCİYE 500 MİLYON PETROL 300 MİLYON GIDA 150 MİLYON ALTIN .İKİNCİ OLANA 250 MİLYON PETROL 150 MİLYON GIDA 75 MİLYON ALTIN VE ÜÇÜNCÜYE 125 MİLYON PETROL 75 MİLYON GIDA 30 MİLYON ALTIN olacak geriye kalan 125 milyon petrol +75 milyon gıda ve 75 milyon altın atık yada terör olarak verilse hem daha çok katılım olur hemde herkes azda olsa kazanacagı için hergün girmeye çalışır diye düşünüyorum.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>